Peter is Here: El poder de Minecraft y la IA para preservar la historia de la Basílica de San Pedro

Una colaboración entre Microsoft y el Vaticano transforma la educación cultural mediante un gemelo digital interactivo, inteligencia artificial y el videojuego más popular del mundo.

¿Qué pasaría si los estudiantes pudieran explorar los rincones más sagrados e históricos del mundo sin salir del aula? Esa es la premisa detrás de Peter is Here, una innovadora experiencia educativa desarrollada en Minecraft Education gracias a la colaboración entre Microsoft y el Vaticano. Esta propuesta no solo lleva a los alumnos a un recorrido virtual por la Basílica de San Pedro, sino que también los invita a asumir el papel de cuidadores del patrimonio cultural a través de tecnologías de punta como la inteligencia artificial y los gemelos digitales.

Se trata de una experiencia inmersiva única en su tipo, que convierte el aprendizaje histórico en una aventura interactiva dentro del universo de Minecraft. A continuación, exploramos en detalle cómo esta iniciativa está transformando la educación, el patrimonio y el uso de la IA en las aulas.

¿Qué es Peter is Here?

Peter is Here: AI for Cultural Heritage es una experiencia de aprendizaje gamificada dentro de la plataforma Minecraft Education. Fue lanzada oficialmente el 18 de marzo por Microsoft y el Vaticano, y permite a los estudiantes sumergirse en una fiel reproducción virtual de la Basílica de San Pedro, uno de los monumentos más emblemáticos de la cristiandad y del patrimonio arquitectónico universal.

A través del juego, los alumnos pueden:

  • Explorar el edificio en detalle.
  • Descubrir secretos de su historia arquitectónica y religiosa.
  • Enfrentarse a desafíos que requieren pensamiento crítico.
  • Usar herramientas digitales para simular tareas de conservación.

Todo esto dentro de una narrativa que les permite actuar como guardianes culturales del templo.

Tecnología al servicio de la historia: el rol de la IA y el gemelo digital

🔍 Microsoft Copilot y Visual Studio

Para enriquecer la experiencia educativa, se utilizaron herramientas de inteligencia artificial como Microsoft Copilot. Esta tecnología fue clave para:

  • Investigar elementos históricos.
  • Generar diálogos entre personajes virtuales.
  • Desarrollar entornos narrativos dinámicos.
  • Traducir y adaptar textos para hacerlo accesible a distintos niveles educativos.

🧠 Gemelo digital de la Basílica de San Pedro

Uno de los logros más impresionantes del proyecto fue la creación de un gemelo digital tridimensional del edificio. Este modelo fue generado a partir de:

  • Escaneos con drones.
  • Fotogrametría.
  • Modelado arquitectónico avanzado.

Este gemelo permite no solo representar visualmente la Basílica, sino también experimentar con simulaciones estructurales, restauraciones virtuales y estudios de conservación, algo que antes solo era posible en entornos académicos especializados.

Un museo vivo: exploración histórica dentro del aula

🎮 Una experiencia inmersiva con fines educativos

En Peter is Here, los estudiantes no son simples espectadores. Ellos interactúan con la historia al:

  • Reconstruir objetos dañados.
  • Tomar decisiones sobre restauraciones.
  • Comprender contextos arquitectónicos de distintas épocas.
  • Resolver misiones colaborativas que promueven la empatía y la reflexión.

La narrativa los convierte en protagonistas, integrando historia, ciencia, arquitectura, tecnología y valores patrimoniales.

🏛️ Recorridos culturales

Secciones claves como:

  • El Baldacchino de Bernini (1626).
  • El Altar de la Confesión.
  • Las tumbas papales.
  • El óculo de la cúpula.

Están accesibles con explicaciones guiadas por personajes virtuales, que ayudan a contextualizar su significado cultural y artístico.

Minecraft Education: más que un juego, una herramienta educativa

👩‍🏫 En las aulas modernas

Gracias a su integración con Minecraft Education, Peter is Here puede ser utilizado por profesores y estudiantes de todo el mundo, siempre que cuenten con una licencia educativa. Entre sus beneficios destacan:

  • Interdisciplinariedad: combina historia, arte, tecnología y literatura.
  • Adaptabilidad: adecuado para estudiantes desde primaria hasta secundaria.
  • Accesibilidad: disponible en varios idiomas.
  • Motivación: usa la narrativa y la jugabilidad para fomentar el aprendizaje activo.

🌐 Contextos globales de aplicación

Este tipo de iniciativas se alinea con tendencias educativas como:

  • STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).
  • Alfabetización digital.
  • Aprendizaje basado en proyectos.
  • Conservación del patrimonio cultural.

El impacto cultural y social del proyecto

✝️ Un puente entre tradición y tecnología

El proyecto Peter is Here no solo enseña sobre arte e historia, sino que actúa como un puente entre generaciones. Niños y jóvenes que normalmente no tendrían acceso a la Basílica, ahora pueden experimentarla y entender su relevancia cultural.

🌍 Una herramienta para democratizar el patrimonio

Este tipo de iniciativas ayudan a democratizar el acceso a sitios históricos, especialmente en zonas donde las visitas presenciales son imposibles por motivos económicos, geográficos o sociales.

Hacia el futuro: ¿qué otras aplicaciones puede tener esta tecnología?

  • 🏫 Recreación de otros monumentos históricos (Coliseo, Partenón, Machu Picchu).
  • 📚 Integración con currículums educativos oficiales.
  • 🧩 Realidad aumentada para exploración en dispositivos móviles.
  • 🤖 Mayor uso de inteligencia artificial para generar contenidos adaptativos según el nivel de aprendizaje de cada estudiante.

Mas información: https://education.minecraft.net/en-us/discover/vatican-peter-is-here

Peter is Here demuestra que la tecnología no solo sirve para entretener, sino también para educar, preservar y conectar. El uso de videojuegos como Minecraft, acompañado de inteligencia artificial y modelos digitales avanzados, permite construir un puente entre pasado, presente y futuro. Iniciativas como esta no solo transforman las aulas, sino también nuestra manera de vivir y compartir la historia común de la humanidad.

¿Qué opinas sobre este avance educativo?

  1. ¿Deberían más instituciones religiosas o patrimoniales replicar iniciativas similares para acercar su legado a las nuevas generaciones?
  2. ¿Qué otros monumentos históricos te gustaría ver recreados en videojuegos educativos?
  3. ¿Cómo pueden los profesores integrar herramientas como Minecraft en sus clases sin perder rigor académico?

Nos vemos en el Metaverso!